প্রতিটি শিল্পে, এমন কোম্পানি রয়েছে যা স্থিতাবস্থাকে চ্যালেঞ্জ করে। গেমিং-এ, এই স্থিতাবস্থা দৃশ্যত ডিএলসি, মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন, সিজন পাস এবং প্রতিটি গেমকে একটি লাইভ পরিষেবা বানানোর সাধারণ ইচ্ছার চারপাশে ঘোরে। এবং এটিই ঘটে যখন একটি শিল্প ফর্ম তৈরির ব্যবসা একটি সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা কোম্পানিতে পরিণত হয় বা প্রাইভেট ইক্যুইটি দ্বারা কেনা হয় – আপনি এখানে শেয়ারহোল্ডারদের জন্য অর্থোপার্জনের জন্য এসেছেন, এবং খুব সামান্যই গুরুত্বপূর্ণ।
এটি গেমে, সঙ্গীতে, চলচ্চিত্রগুলিতে ঘটে এবং এমনকি YouTubersরাও একই জিনিস অনুভব করে। কিন্তু কখনও কখনও ব্যতিক্রম আছে। কিছু মানুষ এখনও তারা তৈরি করতে চান শিল্প করতে চান, তারা মনে করেন যে শিল্পের অস্তিত্ব থাকা প্রয়োজন।
2022 সালে, এটি এলডেন রিং ছিল। 2023 সালে, Baldur’s Gate 3. গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে এইগুলির প্রত্যেকটি তরঙ্গ তৈরি করে, গেমারদেরকে ইঙ্গিত দেয় যে তাদের হাইপার-সফল লাইভ সার্ভিস গেম, রিবুট বা স্ব-পুনরাবৃত্তিক ফ্র্যাঞ্চাইজি কিস্তির অবিরাম ক্লোনগুলির জন্য সেটেল করার দরকার নেই। এবং 2024 সালে, সেই গেমটি ব্ল্যাক মিথ হতে পারে: Wukong।
Wukong ভাল হবে বলে আশা করা হয়েছিল, কিন্তু কেউ ভাবেনি যে এটি এত ভাল হবে। একদিনে, এটি হয়ে গেল দ্বিতীয় সর্বাধিক খেলা সর্বকালের স্টিম গেম, 95% ইতিবাচক রেটিং পাচ্ছে।
এটি অবশ্যই বিতর্ক ছাড়া মুক্তি পায়নি। আইজিএন প্রকাশিত হয়েছে একটি সফল নাটক গেমটিতে, চীনা গেমিং সংস্কৃতির সমালোচনা করা এবং স্টুডিওর বিকাশকারীদের সম্পর্কে বিভিন্ন অভিযোগ করা। যদিও পরে এটি আবিষ্কৃত হয়েছিল যে সেই নিবন্ধের অনেক বিবৃতি বিকাশকারীর শব্দের ভুল অনুবাদের উপর ভিত্তি করে ছিল, বিরোধী পক্ষের লোকেরা ইতিমধ্যেই লড়াই করছিল, যা IGN কে একটি বিবৃতি প্রকাশ করতে প্ররোচিত করেছিল এবং লেখক তার অসন্তোষ প্রকাশ করেছিলেন কিন্তু পরে কিছু টুইট সীমাবদ্ধ করেছিলেন। .
বরাবরের মতো, এই গল্পের বেশ কয়েকটি দিক রয়েছে। সর্বদা এমন লোক রয়েছে যারা সমাজের সাথে ভুল সবকিছুর জন্য গেমিং সংস্কৃতিকে দায়ী করবে। এদিকে, শ্লীলতাহানি, বর্ণবাদ বা গুন্ডামি বিদ্রুপ করে না এবং সর্বত্র বিদ্যমান থাকতে পারে, এবং বার্তার আরও বেশি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নীলের বাইরে এর আরও কিছু কল্পনা করা বোকামি।
অন্য একটি দল গেমটির বেশিরভাগ জনপ্রিয়তাকে খারিজ করে দেয় কারণ এর চীনা উত্স। তারা যুক্তি দেয় যে রেটিং এবং প্লেয়ারের সংখ্যা এত বেশি শুধুমাত্র চীনের বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় যারা এটি কিনে খেলেন তাদের জন্য ধন্যবাদ। যদিও এটি প্রযুক্তিগতভাবে সত্য, কেন এটি একটি সমস্যা? চাইনিজদের পক্ষে চাইনিজ ডেভেলপারদের (গেম সায়েন্স) দ্বারা তৈরি করা গেমটিকে সমর্থন করা স্বাভাবিক, চাইনিজ পৌরাণিক কাহিনী সম্পর্কে, এবং এটি খেলতে সত্যিই একটি আশ্চর্যজনক গেম।
এটি উইচার সিরিজের ক্ষেত্রেও একই ছিল, যা পোল্যান্ডে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় ছিল, কারণ এটি পোলিশ বিকাশকারীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি পোলিশ বইয়ের উপর ভিত্তি করে যা পোলিশ লোককাহিনী দ্বারা ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। গেমটির নির্মাতাদের মতো একই জাতীয়তার লোকেরা যদি গেমটি খেলে এবং প্রশংসা করে তবে এটি কোনওভাবেই এটিকে সফল করে না। “চালিত” বা আসল না।
এবং সবশেষে, এমন লোক রয়েছে (বেশিরভাগই গেম এক্সিকিউটিভ) যারা ব্ল্যাক মিথ: উকং প্রতিনিধিত্ব করে তা নিয়ে ভয় পান। আবারও, এটি প্রমাণ করে যে গেমাররা সাবধানে তৈরি বিশ্ব, পালিশ গেমপ্লে, নো-ফ্রিলস সিঙ্গেল প্লেয়ার গেমস চায়। কোনও অপমানজনক নগদীকরণ নেই, কোনও ভাঙা এবং বগি লঞ্চের দিন নেই, কোনও সর্বদা-অনলাইন প্রয়োজনীয়তা নেই, না “কেতাদুরস্ত” সহযোগিতা শুধু গেম কিনুন এবং গেম খেলুন।
এই ধরণের আরও গেম প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে আরও বেশি লোক লাইভ পরিষেবা এবং প্যাচগুলির জন্য দীর্ঘ অপেক্ষার সাথে বর্তমান মেটা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। আশা করি এটি ইএ বা ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলিকে শেষ পর্যন্ত পুনরাবিষ্কার করবে যা তাদের প্রথম স্থানে এত দুর্দান্ত করেছে। এবং যদি না হয়, গেম সায়েন্স প্রমাণ করেছে যে একটি ইন্ডি কোম্পানি তার লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি AAA পাওয়ারহাউস হতে পারে।
ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, কিছু জটিলতা রয়েছে যা গেমিং এবং বিপণনের ক্ষেত্রে বিশেষভাবে চীনা পদ্ধতির দিকে নির্দেশ করে। কন্টেন্ট ক্রিয়েটর যারা আগে থেকেই গেমটি খেলার চাবি পেয়েছিলেন তাদের কোভিড-১৯, চাইনিজ ইস্যু বা নারীবাদী প্রচার না ছড়ানোর জন্যও নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। অবশ্যই, এটি অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে। সমস্ত কোম্পানি কথা বলার পয়েন্ট প্রদান করে যেগুলিকে সম্মান করা প্রয়োজন, কিন্তু এই পরিমাণে কখনই নয়। সম্ভবত, বিকাশকারীদের চীনা আইন মেনে চলার জন্য এটি করতে হয়েছিল এবং এটি তাদের মতামতের সম্পূর্ণ উপস্থাপনা ছিল না।
এটি পছন্দ বা ঘৃণা যাই হোক না কেন, ব্ল্যাক মিথ: উকং একটি চিহ্ন যে গেমিং শিল্প কর্পোরেট-অনুমোদিত, শেয়ারহোল্ডারদের আনন্দদায়ক বিনোদনে ডুবে যাচ্ছে না। সৃজনশীলতার জন্য, আবেগের জন্য, নতুন নাম আবিষ্কার করার জন্য এখনও জায়গা রয়েছে। এবং যে কখনও কখনও এমনকি একজন চীনা বিকাশকারী খেলোয়াড়দের সাথে পশ্চিমাদের চেয়ে ভাল আচরণ করতে পারে।
এই কলামে প্রকাশিত বিবৃতি, মতামত এবং মতামত শুধুমাত্র লেখকের এবং অগত্যা RT এর প্রতিনিধিত্ব করে না।